Meine selbstprogrammierten Computerspiele:
Die Roboter bringen all ihre Raumschiffe und Metallmonster für den Angiff auf. |
Die Flammenlords beginnen mit dem Aufbau einer Basis |
Eine Basis der Lichtkrieger wird gerade oben von Feuerdämonen und finsteren Gestallten angegriffen! |
Doch die Schlacht geht weiter... |
Systemanforderungen: SVGA (800*600), 80486 mit 100 Mhz, 1 MB Hauptspeicher und 10 MB Festplatte. Soundkarte wäre gut. DOS oder WINDOWS
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Systemanforderungen: SVGA (800*600), 80386 mit 16 Mhz, 640 kb Hauptspeicher und 300 kb Festplatte. DOS oder WINDOWS System!
JAAAAA! Gib mir die volle Ladung Battlesnake JETZT!
Das Spiel darf kopiert und gespielt werden, wie ihr Bock habt, allerdings
bitte nicht den Quellcode verändern, oder Geld damit machen.
Ihr könnt mir ja mal euer Urteil darüber mailen!
Mein größtes Projekt, an dem ich fünf Jahre programmiert habe. Mit bis zu drei Helden erforscht man eine gigantische Welt der Phantasie, kämpft mit zahlreichen Waffen und Zaubern gegen böse Monster, erkundet Labyrinthe, verlassene Burgen, und viele Städte und Dörfer. Viele kleine Abenteuer, wie z.B. eine Fahrt mit der Lore in ein verlassenes Bergwerk, dazu eine unglaubliche Vielfalt an verschiedenen Gegenden, von Gebirgen, Wüsten, Eislandschaften, Dschungeln, usw. machen das Spiel wirklich sehenswert. In diesem Spiel konnte ich auch erstmals Licheffekte die durch Schatten, Fackeln, Nebel etc. erzeugt werden, einsetzen.
Das Spiel ist riesig! Man spielt locker über 100 Stunden und erkundet
immer wieder neue Landschaften, Dungeons usw. Es gibt leider keine
Hintergrundmusik, da ich einfach keine zur Verfügung hatte. Dafür
habe ich eine eigene Komplettlösung (ohne die ich selbst den Überblick
verlieren würde) geschrieben.
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Mit dem Schiff geht es zum Shoppen nach Donia. Hier gibt es viele wirkungsvolle Waffen zu kaufen... die Preise sind aber gesalzen. |
Gegen fiese Monster hilft nur Zorads starke Magie! Der Blitzzauber erwischt selbst fliegende Kreaturen, die man sonst schwer erreichen kann. |
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| Zahlreiche Gegenstände findet man auf der Reise. Mit den richtigen
Rezepten kann man die Kräuter zu Heiltränken verarbeiten.
Rechts sieht man die Statuswerte des Helden. |
In der großen Steppe hausen zahlreiche angriffslustige Kreaturen. Auch hier ist man mit Zorads Magie gut bedient. |
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| Nur ein schwacher Lichschein erhellt die finstere Höhle! Doch
Fledermäuße und andere Kreaturen können blitzschnell aus
dem Dunkeln angreifen!
Gut, dass Kai den Lichtzauber besitzt. |
Auf einem Floß geht es zum Matschtempel auf der überschwemmten Insel der Verlorenen. Doch Killerfische springen aus dem Wasser und greifen die Helden an! |
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| Ein feuerspuckender Drache! Am Besten den Flammen ausweichen, und mit Eiszaubern und Fernwaffen kontern. Wan (Mitte) ist mit Ninasternen, Wurfmessern und Boomerangs sehr hilfreich. | Das Pao Mung Atoll. Hier wohnt der Held Kai und hier hier startet das Abenteuer! |
Die Story:
Alles beginnt auf einer tropischen Insel. Kai ist gerade auf der Jagd,
als er am Strand ein angespültes Wrack mit einem seltsamen Amulett
darin findet. Kaum hat er das Amulett berührt, wird er von zahlreichen
Kreaturen und Tieren der Insel angegriffen. Zurück in seinem Dorf
erfährt er, dass auch andere Einwohner des Dorfes von unzähligen
Kreaturen angegriffen wurden, und soll nun, um weiteren Schaden abzuwenden,
das Atoll verlassen. Vorher gilt es jedoch noch, magisches Holz für
ein Schiff, und Gefährten für die Reise zu finden. Zunächst
macht er sich auf den Weg in das benachbarte Dorf, und lernt dabei den
Abenteurer Wan kennen. Der ist geschickt im Einsatz von Waffen, und schließt
sich Kai auf seiner Reise an. Danach geht es zunächst auf den großen
Vulkan, um magisches Holz zu finden, und dann mit einem kleinen Kanu auf
die Vogelinsel, ein kleines von Bambus überwuchertes Eiland, auf dem
es ständig regnet. Auf dieser Insel trifft man den Einsiedler Zorad,
der die Kräfte der Zauberei beherscht, aber sein Amulett in einem
nahen Tempel verloren hat. Notgedrungen schlägt man sich mit dem Schwert
eine kleine Bresche durch den dichten Bambuswald, und gelangt in die Tempelanlage.
Der Tempel ist voller Geister, Schlangen, und ist mit Fallen gespickt,
doch es gelingt schließlich, Zorads Amulett zu finden. Der schließt
sich nun der Gruppe an, und zu dritt kann man dann mit dem Schiff das Atoll
verlassen.
Noch immer gibt es zahlreiche Fragen... was hat es mit dem geheimnisvollen
Amulett aus dem Wrack auf sich? Woher kommen die ganzen Monster, und warum
werden alle Tiere nun so angriffslustig? Zu diesem Punkt hat das Abenteuer
gerade erst begonnen... und eine gewaltige Welt voller Wunder, Landschaften,
und Magie erwartet die Gruppe.
Systemanforderungen: VGA (320*200), 80486 mit 100 Mhz, 4 MB Hauptspeicher und 40 MB Festplatte, DOS oder WINDOWS, Joypad wird empfohlen